银时之魂vivo版
官方授权的回合制动作RPG手游安全无毒游戏介绍
《银魂》是由日本漫画家空知英秋创作的的一部连载中少年漫画作品,从2004年2号的《周刊少年Jump》开始连载。以科幻时代剧为题材的搞笑漫画。以风格独特的毒舌、吐槽、无厘头、异想天开的恶搞,为作品的特色与卖点,同时不时穿插感人的故事,以及人生道理的描写。
游戏攻略
很多游戏都有羁绊玩法,可并不是每个游戏都有追击羁绊这一个玩法。在《银时之魂》中,追击羁绊系统是其一大亮点玩法,部分伙伴的必杀技除了对目标造成伤害之外,还有概率是目标处于“追击状态”(倒地、击退、浮空、重伤、烙印)敌人处于特定的“追击状态”时,如果本队中的某个伙伴“追击技”追击该“特定状态”则该伙伴自动发动“追击技”。
举个例子:
1、新八必杀技:使目标倒地
2、银时追击技:追击倒地目标并造成击退
3、神乐追击技:追击击退目标并造成浮空
首先新八使用必杀技对目标造成伤害并使其处于【倒地】这个追击状态,这时便能触发银时的追击技,而银时的追击技在对目标造成伤害之后,又使该目标获得新的追击状态【击退】,这时又触发了神乐的追击技...以此类推,如果你的5个伙伴之间的追击技能够连贯起来,最多便可以达成追击五连击。
关于羁绊追击先从极端条件下讲:
1、已知的最高可以5人追击,也就是打出6下连击,不过触发追击前损失一人追击也就不成立了,伤害虽高可是触发条件也很苛刻。
比如神乐→小九→假发→银时→神乐→新八。如果触发前损失中间的假发或者银时,那么最多也只能打出2-3下连击了。
2、最低1人追击,也就是打出2下连击,虽然连击系数小造成伤害低,不过较为稳定,并且可以交错追击。
比如,新八→神威→矮瞎;神乐→总悟或者神威也可以给自己追击,神威→神威,具体的情况还要根据实践而定。
3、每回合不能用重复的追击,如果新八→银时→神乐→新八用过了,那么这回合内再有被击倒的,就会自动换成另外一套合击。
4、选择追击要根据对方情况,相比,长追击适合打宇宙boss或者极强的单体,因为可以短回合爆发极高的伤害;而对付副本小怪,(现阶段)看用长合击打有些浪费,因为小怪没有那么多血,用短追击清怪更加简单迅捷。
5、关于追击每个阵容都倾向不同,万事屋控制不足,但是追击较长,真选组有致盲和晕眩,不过追击能力又显得不足,(现阶段)来说,获取资源比较多,可以同时培养好几套阵容。
游戏特色
1、玩法:没有多样玩法的话就和咸鱼没区别了
2、炫酷战斗 羁绊连击推倒BOSS
3、人气动漫银魂改编而来的rpg手游
4、不仅如此,根据人物在动画中的关系,给所有玩家打造了独具特色的追击系统,比如志村新八和坂田银时,当玩家率先操控志村新八释放怒气技“吐槽”后,坂田银时则会自动触发特殊追击技能,骑着小绵羊从对方身体上碾压而过。并且游戏中“火锅将军”、“银八先生”、“炼狱关”等多样的玩法,都是原作的恶搞娱乐精神与游戏玩法浑然天成的组合
5、画风突变,狐狸精BGM炸裂响起:“不要以为我没发现你又偷偷跑去跟她见面”。爆笑CP视频即将揭开神秘面纱,只有你想不到的CP,没有我们做不到的姿势
6、一起笑到泪流满面、玩到欲罢不能
7、游戏在总体画风上采用了日式萌系风格,游戏大厅即为动漫中的歌舞伎町街道,有着很好的代入感,同时对角色的刻画也非常生动,如阿银的死鱼眼、神乐腹黑笑、大猩猩强♂壮的肌肉等。细节上的趣味彩蛋,也做到了让人会心一笑,如玩家在歌舞伎町移动时,可以发现点击画面后出现的光标,其实是动作毫无下限的“just we”;没事儿戳戳自己小伙伴的时候,可以欣赏到他们扣鼻屎的姿态等等。最后在声音方面,原班声优人马的出演,加上动漫原声音乐的使用,简直是声控福利大派送,原汁原味的感觉实在是妙不可言
相关版本
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大小:256.60 MB
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网友评价
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10-06 13:39 浙江 -
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10-04 13:35 北京
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